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老师回答学员的关于VS源代码的两个问题

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发表于 2024-12-10 01:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
在VS 中为什么namespace System 命名空间里的方法:public virtual int Next(int minValue, int maxValue);可以被直接在()里输入参数而不需要重写NExt方法就可以返回一个整数?

在VS中,namespace System 命名空间里的方法 public virtual int Next(int minValue, int maxValue); 可以被直接调用而不需要重写 Next 方法,这是因为 Next 方法已经在一个具体的类中实现了。通常,这个类是 System.Random 类。
System.Random 类是 .NET 框架中用于生成随机数的类,它实现了 Next 方法。当你在代码中创建一个 Random 类的实例并调用 Next(int minValue, int maxValue) 方法时,实际上是调用了 System.Random 类中已经实现的 Next 方法。因此,你不需要自己重写这个方法就可以直接使用它来生成指定范围内的随机整数。
例如:
  1. using System;

  2. class Program
  3. {
  4.     static void Main()
  5.     {
  6.         Random random = new Random();
  7.         int randomNumber = random.Next(1, 10); // 生成1到9之间的随机整数
  8.         Console.WriteLine(randomNumber);
  9.     }
  10. }
复制代码

在这个例子中,random.Next(1, 10) 调用了 System.Random 类中的 Next(int minValue, int maxValue) 方法,返回一个在1到9之间的随机整数。
总结来说,Next(int minValue, int maxValue) 方法可以直接使用是因为它已经在 System.Random 类中实现了,你只需要实例化 Random 类并调用该方法即可。

在VS中为什么我按F12跟进去的时候看到Random 类并没有实现?
  1. #region 程序集 System.Runtime.Extensions, Version=4.2.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a
  2. // C:\Users\24980\.nuget\packages\microsoft.netcore.app\2.1.0\ref\netcoreapp2.1\System.Runtime.Extensions.dll
  3. #endregion


  4. namespace System
  5. {
  6.     //
  7.     // 摘要:
  8.     //     Represents a pseudo-random number generator, which is a device that produces
  9.     //     a sequence of numbers that meet certain statistical requirements for randomness.
  10.     public class Random
  11.     {
  12.         //
  13.         // 摘要:
  14.         //     Initializes a new instance of the System.Random class, using a time-dependent
  15.         //     default seed value.
  16.         public Random();
  17.         //
  18.         // 摘要:
  19.         //     Initializes a new instance of the System.Random class, using the specified seed
  20.         //     value.
  21.         //
  22.         // 参数:
  23.         //   Seed:
  24.         //     A number used to calculate a starting value for the pseudo-random number sequence.
  25.         //     If a negative number is specified, the absolute value of the number is used.
  26.         public Random(int Seed);

  27.         //
  28.         // 摘要:
  29.         //     Returns a non-negative random integer.
  30.         //
  31.         // 返回结果:
  32.         //     A 32-bit signed integer that is greater than or equal to 0 and less than System.Int32.MaxValue.
  33.         public virtual int Next();
  34.         //
  35.         // 摘要:
  36.         //     Returns a non-negative random integer that is less than the specified maximum.
  37.         //
  38.         // 参数:
  39.         //   maxValue:
  40.         //     The exclusive upper bound of the random number to be generated. maxValue must
  41.         //     be greater than or equal to 0.
  42.         //
  43.         // 返回结果:
  44.         //     A 32-bit signed integer that is greater than or equal to 0, and less than maxValue;
  45.         //     that is, the range of return values ordinarily includes 0 but not maxValue. However,
  46.         //     if maxValue equals 0, maxValue is returned.
  47.         //
  48.         // 异常:
  49.         //   T:System.ArgumentOutOfRangeException:
  50.         //     maxValue is less than 0.
  51.         public virtual int Next(int maxValue);
  52.         //
  53.         // 摘要:
  54.         //     Returns a random integer that is within a specified range.
  55.         //
  56.         // 参数:
  57.         //   minValue:
  58.         //     The inclusive lower bound of the random number returned.
  59.         //
  60.         //   maxValue:
  61.         //     The exclusive upper bound of the random number returned. maxValue must be greater
  62.         //     than or equal to minValue.
  63.         //
  64.         // 返回结果:
  65.         //     A 32-bit signed integer greater than or equal to minValue and less than maxValue;
  66.         //     that is, the range of return values includes minValue but not maxValue. If minValue
  67.         //     equals maxValue, minValue is returned.
  68.         //
  69.         // 异常:
  70.         //   T:System.ArgumentOutOfRangeException:
  71.         //     minValue is greater than maxValue.
  72.         public virtual int Next(int minValue, int maxValue);
  73.         //
  74.         // 摘要:
  75.         //     Fills the elements of a specified array of bytes with random numbers.
  76.         //
  77.         // 参数:
  78.         //   buffer:
  79.         //     An array of bytes to contain random numbers.
  80.         //
  81.         // 异常:
  82.         //   T:System.ArgumentNullException:
  83.         //     buffer is null.
  84.         public virtual void NextBytes(byte[] buffer);
  85.         public virtual void NextBytes(Span<byte> buffer);
  86.         //
  87.         // 摘要:
  88.         //     Returns a random floating-point number that is greater than or equal to 0.0,
  89.         //     and less than 1.0.
  90.         //
  91.         // 返回结果:
  92.         //     A double-precision floating point number that is greater than or equal to 0.0,
  93.         //     and less than 1.0.
  94.         public virtual double NextDouble();
  95.         //
  96.         // 摘要:
  97.         //     Returns a random floating-point number between 0.0 and 1.0.
  98.         //
  99.         // 返回结果:
  100.         //     A double-precision floating point number that is greater than or equal to 0.0,
  101.         //     and less than 1.0.
  102.         protected virtual double Sample();
  103.     }
  104. }
复制代码
如上图所示
老师答:在Visual Studio中按F12查看方法实现时,System.Random类的Next方法并没有显示为已实现,这通常是因为System.Random类的Next方法是一个在.NET框架内部实现的成员方法,而不是在用户可见的源代码中定义的。因此,Visual Studio无法直接导航到该方法的具体实现代码。
具体来说,System.Random类是.NET框架的一部分,其源代码通常是编译后的程序集,而不是人类可读的C#源代码。因此,当你尝试使用F12功能查看Next方法的实现时,Visual Studio无法找到对应的源代码文件,所以不会显示为已实现。
此外,Visual Studio的“转到定义”功能(F12)主要用于导航到用户代码中的定义,而不是框架或库内部的实现细节。对于.NET框架中的方法,Visual Studio可能会提供元数据信息或文档链接,但不会显示具体的实现代码。
总结来说,System.Random类的Next方法没有显示为已实现的原因是该方法的实现位于.NET框架的内部程序集中,而不是在用户可见的源代码中。

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